CONVERSACIÓN CON TWISTED TOOLS
Tras dos años y muchas conversaciones sobre instrumentos para REAKTOR, Igor y Josh decidieron montar una empresa, y ahora son responsables de algunas de las herramientas para Reaktor más vanguardistas que existen.
Con sus propias palabras, aquí está lo que Josh e Igor cuentan sobre POLYPLEX, sobre el desarrollo en REAKTOR y sobre el futuro del software musical.
¿POR QUÉ? – LA VISIÓN DE LA QUE SURGIÓ POLYPLEX
Josh: “Cuando diseñamos instrumentos, la intención es casi siempre resolver un problema o simplificar una tarea tediosa. Y a la vez divertirnos un montón. Eso es algo que los ordenadores hacen muy bien, así que nosotros nos centramos en herramientas que ayudan a mejorar el proceso de creación musical en lugar de limitarnos a reciclar ideas clásicas del mundo analógico.
Con Polyplex, el objetivo final era crear algo con los que resultara fácil y divertido crear y tocar sonidos de batería únicos. Como ocurre con todos los instrumentos de Twisted Tools, queríamos ofrecerles a los usuarios el proceso de trabajo más rápido y divertido para crear al instante sonidos únicos con una función aleatoria inteligente. Y también herramientas de edición sencillas para hacer ajustes precisos si uno quiere profundizar mas”.
¿CÓMO? – JUNTÁNDOLO TODO
DESAFÍOS Y SOLUCIONES CREATIVAS
Josh: “Pasamos por muchos borradores y revisiones, así que es difícil precisar qué aspectos han sido los más difíciles. Pero el mayor reto ha sido conseguir que un instrumento con tantas funciones resulte fácil de usar. Siempre intentamos meter la mayor cantidad de funciones para cubrir cualquier posible uso, porque nuestros clientes suelen ser bastante frikis (como nosotros). Nos obligamos a buscar un modo inteligente de contener todo el detalle sin que estorbara en el proceso de trabajo básico”.
Igor: “Si lo piensas, hay treinta y dos samplers/voces activas en Polyplex en todo momento, y todo puede cambiarse al instante sin interrupción alguna. Fue un gran reto idear un sistema que pudiera compartir de forma flexible ocho mapas en treinta y dos capas, crear variaciones de kits que están disponibles an instante y sin cortes de sonido, y además añadir dieciocho efectos, y todo sin afectar a la facilidad de uso”.
Prototipo inicial de POLYPLEX basado en una interfaz de teclas parecida a MASCHINE.
Boceto inicial de una vista simplificada que también incluía un sistema de preajustes.
Una de las primeras estructuras de las ideas iniciales del diseño.
Versiones posteriores del diseño introdujeron el estilo del instrumento S-Layer, de Twisted Tools.
Prueba inicial de la interfaz con las funciones que contendría POLYPLEX.
Una de varias tormentas de ideas antes de que fuera posible compartir el mapa de samples entre todas las teclas de POLYPLEX.
Boceto inicial de la interfaz del apartado Units que ahora tiene POLYPLEX.
EQUIPO Y TÉCNICAS USADAS
Igor: “La verdad es que para crear instrumentos para Reaktor basta con tener un Mac o un PC. En nuestra opinión, aunque por supuesto Reaktor tiene sus limitaciones, es la mejor herramienta que existe hoy para desarrollar instrumentos como Polyplex. Hay muchas particularidades a la hora de crear algo con Reaktor, pero como ocurre con cualquier sistema, las llegas a conocer por ensayo y error, y luego todo fluye con naturalidad.
Josh: “Y además es divertido programar en Reaktor por su proceso de trabajo visual. No me imagino creando algo como Polyplex usando un lenguaje de programación exclusivamente de texto. Tanto Igor como yo somos personas visuales, así que el entorno de programación visual va mucho con nosotros.
También necesitas unos buenos monitores de estudio para evaluar el sonido, y una buena pantalla para diseñar la interfaz de usuario, que realizamos casi por completo en Photoshop. Varios diseñadores de sonido han dedicado un gran esfuerzo a diseñar los samples y los sonidos incluidos. Antonio Blanca y la gente de NI también han colaborado, y los resultados han sido fantásticos”.
¿QUÉ? – NUESTRA FUNCIÓN FAVORITA
Josh: “La mejor función de Polyplex seguro que es la generación aleatoria, que casi siempre produce cosas que suenan bien. Nos esforzamos al máximo para que al cargar un kit y usar la función aleatoria, tengas un nuevo kit único y con un sonido fantástico en cuestión de segundos.
También me gusta la función User Map, que te permite añadir tus propios samples al instrumento sin sobreescribir los mapas de samples predeterminados. Es algo superútil. Creo que eso se le ocurrió a Robert, de Native Instruments”.
“También hay unos cuantos trucos más pequeños que ayudan muchísimo:
- Guardar los efectos cargados con una Kit Variation. Aunque esto viene desactivado de fábrica, si quieres puedes activarlo. Abre la estructura de REAKTOR, cambia el valor de 0 a 1 para la constante conectada a la entrada ‘fx?’. Esto hace que la transición de un kit a otro sea más suave, ya que se recuperan los distintos efectos y ajustes con cada Kit Variation.
- Haz doble clic sobre un control deslizante para que no se vea afectado por la función aleatoria.
- Asigna todas las ranuras de sonido a la misma nota MIDI para crear una supercapa de 32 sonidos en una tecla.
- Copia y pega sonidos entre Snapshots para lograr aún más complejidad”.
EL FUTURO DE TWISTED TOOLS Y EL SOFTWARE
Josh: “La gente nos suele preguntar cuándo hará Twisted Tools un sintetizador, pero a menos que ideemos algo único que cubra un vacío o resuelva un problema real, tendréis que esperar. Pero sí que tenemos unas cuantas ideas.En cuanto al futuro, me gustaría ver a Reaktor convertirse en una plataforma seria y establecida para el diseño profesional de instrumentos de software. Espero que en cierto modo podamos contribuir a eso. Reaktor es fantástico para desarrollar herramientas de forma visual: puede llevar el diseño de instrumentos a personas que normalmente no se acercarían a la programación.
La otra cosa que me encantaría es que hubiera una forma sencilla y visual de crear, desarrollar y producir instrumentos de hardware fiables que funcionen con Reaktor, usando tecnología de impresión 3D”.
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